この速さでのコストダウンが競合ゲーム機メーカーに不可能であることは、PSP goの価格設定やその後のSonyの戦略のもたつきから見ても明白であると考えます。技術的に可能か不可能かではなく、むしろレガシーなマーケットを抱えていることが大きな足かせとなっているのです。
パブリッシャーに求められているのは、大きくは無い市場でパイを大きく掴む飛びぬけた魅力を持つコンテンツを作り上げるかまたは、より大きな市場で規模に見合う回収が可能なコンテンツを提供するといういずれかになると考えています。
via blog.sohaya.com
たびたび出てくる論調ですが、いまだにいい道筋がみえてきてないんでしょうね。
ゲーム開発者は大変そうです……。
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